猎人:荒野的召唤 - 军刀四轮驱动越野车(theHunter: Call of the Wild™ - ATV SABER 4X4)

indienova.com/steam/game/630940

为了鼓励游客能更全面深入探索,监督官批准在保护区内可驾驶全地形车(ATV),但严格限制仅能用于交通运输……为了鼓励游客能更全面深入探索,监督官批准在保护区内可驾驶全地形车(ATV),但严格限制仅能用于交通运输

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

铁路帝国:法国(Railway Empire: France)

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随着拿破仑三世的流亡,法国的君主第二次崩溃,第三共和国取代了它。……一边增加法国边界的力量,一边期待新的战争,要么帮助公共部长重建国家的基础设施,并进行有争议的新“艾菲尔铁塔”工程

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……本人软件工程大二学生,正在学习Unity3D

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

indienova.com/u/louisliu/blogread/3825

游戏内容现在暂时保密,等找到画师后开发到一程度会进行展示和试玩的放出,大家敬请期待!……附上部分之前工作日志8.22正式项目工程底层搭建8.23标题界面底层结构搭建8.24完成标题界面底层地图数据到场景土块生成逻辑……、阴影计算8.30 主工程土块边缘计算、阴影计算8.311.修改阴影生成的bug2.绘制洞口和开始指路牌

发条传说:格拉斯与英克(Clockwork Tales: Of Glass and Ink)

indienova.com/steam/game/284830

她必须与自己的机械乌鸦密切配合,闯入戒备森严的城堡,并与戈特兰大工程师对峙

多边形造桥(Poly Bridge)

indienova.com/steam/game/367450

尽情发挥您作为工程师的创造力吧。游戏中新颖的建桥模拟器非常吸引人,且配有齐全的功能

版本:Early Access


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